Éstos días están siendo bastante ajetreados ya que se han juntado la salida a la venta del FASTER, la negociación con portales de juegos y distribuidoras, la inminente salida de Brain Sanity y el desarrollo del nuevo proyectio que tenemos entre manos, pero he tenido un hueco para anunciar que ya hemos llegado a los 1000 usuarios creados en el FASTER. Me siento como cuando Pelé marcó sus mil goles una gran marca en el mundo del fútbol XD.

Aún estando muy contento por la repercusión que está teniendo el juego, sigo estando muy decepcionado por el volúmen de ventas que se pueden contar con los dedos de la mano. No me esperaba esta baja respuesta por parte de la gente, siendo un juego a un precio casi ridículo y con una diversión casi infinita.

Ya de paso agradezco a los chicos de Bytten su gran review que hicieron del FASTER, estoy bastante de acuerdo con todo salvo tal vez la durabilidad, ya que es imposible que un juego online sea corto ya que es infinito de jugar y encontrar nuevos retos.

Aquí os dejo el enlace: http://www.bytten.com/gamereview.php?id=259

Saludos

Tras el lanzamiento de Faster, estoy teniendo unos días de reflexión. Podríamos decir de reestructuración de conceptos, ideas y bases que tenía asumidas en el mundo del desarrollo de videojuegos. Actualmente la indústria esta pasando tiempos extraños, parece como si el cambio climático no solo estuviera afectando al planeta, sino también a las ventas de videojuegos. Mercados que desde siempre han sido territorio de juegos con grandes historias, juegos de rol y coto privado de juegos derivados del manga como el mercado japonés, ahora lo que más vende es un fps (first person shooter) llamado Halo 3. Han sucumbido al poder del marketing, de la publicidad, de la matraca infinita de los anuncios. También hay cosas que no cambian, hay mercados que siguen con sus tradiciones incomprensibles, vicios que siguen sin desaparecer, como que en Gran Bretaña y España se venden juegos de fútbol como churros aún siendo versiones de versiones, de versiones, de versiones actualizadas.

Continuar Leyendo» Cuando ya no basta la diversión

Aquí os traigo las conclusiones a las que he llegado después de casi una semana del lanzamiento de FASTER. Seguramente habrá gente que tenga otro punto de vista, discrepe de alguna de ellas o no esté de acuerdo, pero tengo que puntualizar que son MIS conclusiones, las que he tenido basadas en mi primera experiencia en la aventura de hacer videojuegos indie para pc.

Continuar Leyendo» Conclusiones de la aventura

YA LO TENÉIS AQUÍ!!, me complace informaros de que hoy día, 15 de octubre, he puesto a la venta la versión completa de FASTER, nuestro primer videojuego. Con la compra del juego os encontraréis con un juego multiplayer online parecido a los MMORPG (salvando las distancias) pero basado totalmente en carreras por 16 circuitos con los edificios más representativos de las ciudades más importantes del mundo y con un alto alto de diversión.

En la versión completa podréis subir de nivel a lo largo de los 36 niveles de experiencia y conseguir habilidades para potenciar vuestra nave y escalar en el ranking mundial.

El enlace PayPal lo encontraréis en nuestra web principal y en la sección descargas. El juego solo cuesta 9,99$, como veréis es un precio muy ajustado que mucha gente tiene en el bolsillo de sus pantalones sin darse cuenta, así que no hay excusa para no hacerse con él XD.

Espero que disfrutéis del juego!!!

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