Si amijos, después de un larguísimo tiempo de inactividad cuál oso yogi hivernando, he vuelto a escribir algo en el blog. El motivo principal es para hacer el chulo putas el honor de informaros de que he ganado el premio a la mejor obra musical de Art Futura 2009 con el juego Hack Attack. Ya podéis ir a descorchar todas las botellas de cava que tengáis en casa, JA LA TENIM AQUÍ!!!
Éstos días están siendo bastante ajetreados ya que se han juntado la salida a la venta del FASTER, la negociación con portales de juegos y distribuidoras, la inminente salida de Brain Sanity y el desarrollo del nuevo proyectio que tenemos entre manos, pero he tenido un hueco para anunciar que ya hemos llegado a los 1000 usuarios creados en el FASTER. Me siento como cuando Pelé marcó sus mil goles una gran marca en el mundo del fútbol XD.
Aún estando muy contento por la repercusión que está teniendo el juego, sigo estando muy decepcionado por el volúmen de ventas que se pueden contar con los dedos de la mano. No me esperaba esta baja respuesta por parte de la gente, siendo un juego a un precio casi ridículo y con una diversión casi infinita.
Ya de paso agradezco a los chicos de Bytten su gran review que hicieron del FASTER, estoy bastante de acuerdo con todo salvo tal vez la durabilidad, ya que es imposible que un juego online sea corto ya que es infinito de jugar y encontrar nuevos retos.
Aquí os dejo el enlace: http://www.bytten.com/gamereview.php?id=259
Saludos
Aquí os traigo las conclusiones a las que he llegado después de casi una semana del lanzamiento de FASTER. Seguramente habrá gente que tenga otro punto de vista, discrepe de alguna de ellas o no esté de acuerdo, pero tengo que puntualizar que son MIS conclusiones, las que he tenido basadas en mi primera experiencia en la aventura de hacer videojuegos indie para pc.
1. Lo primero que tengo que decir es que el PC como plataforma de videojuegos está muerto. Es bastante rotunda la afirmación pero a día de hoy las consolas han ganado la batalla y por desgracia la seguirán ganando en generaciones venideras, es una pena ya que el PC es una plataforma abierta y no tienes que tener enchufe o mucho dinero (la mayoría de veces vienen de la mano los dos términos) para poder hacer un juego. Cuando dicen que la indústria de los videojuegos mueve billones, yo sonrío y pienso, ganan billones EA, Activision, Konami, y algunas desarrolladoras que a fuerza de talonario han sacado juegos potentes y se han hecho famosas, no la “indústria”.
2. El mercado indie está agonizando. Siempre dentro del PC, la gente se lanza a por juegos de renombre. Se puede considerar que los jugadores “casual”, aquellos que solo están jugando de media hora a una hora al día (y a veces ni eso), van a por los juegos potentes porque piensan: “Ya que juego poco, pues juego a lo mejor”. Tampoco los “hardcore” (jugadores habituales), se salvan ya que consideran a los juegos indie de 2ª o 3ª categoría por lo que solo consumen juegos con grandes campañas de marketing y/o juegos consume recursos de PC.
3. La mala información de la gente. Me he encontrado en que mucha gente que se ha creado un usuario (ya voy por los 600), entra en un circuito, empieza una partida y a los 30 segundos se van. Esto puede ser por muchas razones, pero después de darle vueltas al tema una de las que pienso es que, han entrado a un circuito/ciudad, han visto que las ciudades recreadas no eran super realistas, con unos gráficos de Unreal Engine y se han marchado. Todo esto da que pensar ya que si esperan ciudades con miles de detalles, destrucciones en masa, física impresionante, etc., por 9,99€ es que algo falla. Yo les puedo prometer diversión y piques con otros rivales así como una buena profundidad de juego hasta conseguir desbloquear todas las habilidades y encima con unos gráficos 3D correctos, pero la gente no da duros a 4 pesetas y ya me gustaría ver el Enemy Territory, Colin McRae Dirt y muchos otros a tan bajo precio.
4. He tenido un error en la demo del Faster. He dado demasiado a la gente ya que pueden jugar a los 16 circuitos, crearse tantos usuarios y clanes como quieran (con la limitación de que solo se podrá conseguir una habilidad), entre otras muchas cosas. He pecado de querer ofrecer demasiado para que la gente tuviera mejores sensaciones, pero esto a derivado en un grave error. En este caso, LO MENOS ES MÁS, eso significa que hay que darles poquísimo pero intenso. En mi caso, si hubiera limitado solamente a jugar en los circuitos de la noche (los mejores del juego) y sin poder continuar la partida en otro momento, ya hubiera sido suficiente. Es algo que las demos de la PS3 me han enseñado, ofreced lo mínimo para que ese mínimo les guste y lo compren.
5. El marketing ha ganado la batalla a los juegos. Lo siento por mucha gente que se quiera dedicar a esto pero si no hay un buen marketing detrás os podéis olvidar de vender. Ya no es suficiente que un buen juego no esté mal para vender, ahora se tiene que generar un hype desmesurado o tener la gran ayuda de una distribuidora detrás para poder sobrevivir. Cada vez entiendo mucho más las desarrolladoras pequeñas y españolas las cuáles desaparecen en un momento.
Bueno esto es a grandes rasgos lo que he sacado de poner a la venta mi primer juego y adentrarme profesionalmente en él. Las partes positivas son que he aprendido mucho y ahora tengo muchísima más experiencia que antes junto con un valor añadido de mala leche adquirida que siempre viene bien XD.
